了脚喵:《MOW: 2-Player》中角色实现伪 3D 的一些技巧

indienova.com/u/%25E4%25BA%2586%25E8%2584%259A%25E5%2596%25B5%25E5%2581%259A%25E6%25B8%25B8%25E6%2588%258F/blogread/1010

这真不是 3D 不是指 VR,而是没有用 3D 软件建模。……把之前抠出来图层在Z轴“凭感觉”设定高度。……然后给这个虚拟图层取个好听的名字,比如 “倾斜控制器”

小组帖子:闪客帝国老家伙们,盖楼报道啦!

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是一群小p孩都有孩子了 瘟两天: 还有能把俺套进去么?……dofy: @eastecho#33 是啊 哈哈 狄学长shrekshao: 02年开始闪客帝国时候还是个小学生……无名小闪: @叶子#0 报名 无名小闪: 怎么照片看不了

吹空调的时候可以看看这个|Supply Week.4

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Arkane Studios这个名字也随之进入大家视线。……当时还是个CSGO菜鸡选手,虽然玩得不怎么样,但希望每次休闲打打时气氛还是要好一点。……怎么样,是不是非常带感?至于后来输得太惨,为了缓和心情换成爪哇放克那是后话,以后有机会再聊

hadesmin:我的开发故事

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不是它做得不够好,或是受到了很多批评,而是它一直无人问津,这样结果是当初所不曾料到。……说到英雄无敌系列,有太多上了年纪老玩家仍然记忆犹新,它是回合策略游戏一座高峰,也是我们这样一群人心中永远经典……虽然现在育碧已经终止了这个系列开发,但有太多人仍然对此耿耿于怀

金木研:《生化危机7》试玩解读及猜想

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关于纸条和圣经看录像带之前纸条:“要把他们摔死在磐石”  看录像带之后纸条:“要把你摔死在磐石……怕不是又要和某神秘宗教牵扯上关系吧。……▲孩子,欢迎成为我们家一员

Esther:游戏为何使人快乐#1 游戏与人类的多巴胺系统

indienova.com/u/esther/blogread/4218

也希望这样科普文大家愿意看,如果觉得哪里不够有趣也请多跟我聊,这样才知道该怎么改进。感谢!……——换言之,要不是剧烈偏离会导致我们心理预期也急速波动,金色传说、双黄蛋之类氪金点又怎么会有市场呢……也希望这样科普文大家愿意看,如果觉得哪里不够有趣也请多跟我聊,这样才知道该怎么改进。感谢!

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

枚举类拥有一个有序的名字列表,一个枚举类可以将列表中一个名字作为它值。……当你需要一个具有名字的有限个数的的选项列表时枚举类将会帮助到你。事实,枚举类就是一个整数。……先使用v2作为占位符,但这显然是不正确

銀葉吉祥:LunaSDK v0.8:实时渲染框架的新选择

indienova.com/u/jxmaster/blogread/34392

在筹备过程中,将Luna Engine v0.6核心代码进行了大规模重写,以便其更加完善和易用……在对Luna代码进行重构同时,认识到Luna框架实际并不满足作为一个游戏引擎条件,以目前功能和体量来说……,其更像是一个可以用于进行实时渲染应用程序开发开发框架,因此在决定开发新版本Luna时候,采用了全新的名字

Captain Spirit:好故事何须是游戏

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这并不是那种所热衷能够以机制承载叙事游戏。……Spirit 在游戏机制上的所有可能不过是一种假想。……孩子脑中都有超级英雄幻想,如何抓取现实与幻想边界是难于表达之处,也是游戏擅长领域之一,一向热爱诸如

最终幻想 7(Final Fantasy VII)

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该作是创下 1 亿套销量全球经典游戏品牌最终幻想系列第七部作品,原定于任天堂 N64 平台发售,后改发售于……本发生在高度文明和科技化星球(没有名称,只称之为“星球”),同前作最终幻想 VI 以及最终幻想……V 相似出现了机械文明,并且这种机械文明在世界观中占有的比重有所增加

版本:Early Access


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